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Warum begann die Völkerwanderung?
Die Völkerwanderung begann hauptsächlich aufgrund einer Vielzahl von Faktoren, darunter klimatische Veränderungen, politische Instabilität, wirtschaftliche Probleme und Druck von außen durch andere Völker. Die Hunnen unter Attila übten auch einen starken Druck auf die germanischen Stämme aus, was zu einer Kettenreaktion von Wanderungsbewegungen führte. Darüber hinaus spielten auch soziale und kulturelle Veränderungen eine Rolle, die die Menschen dazu veranlassten, ihre Heimat zu verlassen und neue Gebiete zu erschließen. Letztendlich war die Völkerwanderung ein komplexes Phänomen, das durch eine Kombination verschiedener Ursachen ausgelöst wurde. **
Wann begann die Völkerwanderung?
Die Völkerwanderung begann im 4. Jahrhundert nach Christus und dauerte bis zum 8. Jahrhundert. Sie war eine Zeit intensiver Wanderungsbewegungen von verschiedenen germanischen Stämmen, die das Römische Reich beeinflussten. Die Ursachen für die Völkerwanderung waren vielfältig, darunter Bevölkerungswachstum, Klimaveränderungen, politische Instabilität und Druck durch andere Völker. Diese Migrationen hatten weitreichende Auswirkungen auf Europa und markierten das Ende der Antike und den Beginn des Mittelalters. **
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Taktik: iKNOW BrettspielDas Tactic: iKNOW Gesellschaftsspiel ist genau das Richtige für alle, die Quizspiele lieben, aber noch mehr wollen: Hier zählen Wissen, Taktik und auch, wie gut sich die Spieler untereinander kennen. Ideal für Partys, Familien- oder Spieleabende mit Freunden, ab 3 Spielern. Der größte Vorteil: Die Spieler beantworten nicht nur die Fragen, sondern können auch auf das Wissen der anderen setzen – so wird jede Runde spannend und unvorhersehbar. Produktspezifikationen: Marke: Tactic Produktkategorie: Gesellschaftsspiel, Quizspiel Empfohlenes Alter: ab 15 Jahren Hauptfunktion: Beantworten von Fragen zur Allgemeinbildung und taktisches Setzen auf das Wissen der Mitspieler Fördert: Allgemeinbildung, strategisches Denken, Kommunikationsfähigkeit Material: Karton- und Kunststoffteile Teile / Zubehör: Spielbrett, farbige Spielfiguren, Chips, Fragekarten Sicherheitsinformationen: Enthält Kleinteile, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren Sonstige wichtige Eigenschaften: modernes, klares Quizspiel-Design für Erwachsene und ältere Jugendliche Das Besondere am Tactic: iKNOW Gesellschaftsspiel ist die Kombination aus klassischem Quiz-Erlebnis und strategischen Entscheidungen. Die Spieler bemühen sich nicht nur darum, die Fragen richtig zu beantworten, sondern auch einzuschätzen, wie gut die anderen sich in einem bestimmten Thema auskennen. Die auf dem Spielbrett platzierten Figuren und Chips zeigen die Einsätze, sodass schon zu Beginn jeder Runde spannende Entscheidungen getroffen werden müssen. Die Fragekarten decken viele verschiedene Themenbereiche ab, dadurch bleibt das Spiel abwechslungsreich und wird auch auf Dauer nicht eintönig. Die Fragen haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, sodass auch Spieler Spaß haben, die keine Quizmeister sind, aber gerne ihr Wissen testen. Das moderne, aufgeräumte Spielbrett und die übersichtlichen Markierungen erleichtern den schnellen Einstieg, die Regeln sind in kurzer Zeit erlernbar. Das Gesellschaftsspiel baut stark auf Kommunikation und gegenseitige Aufmerksamkeit. Die Spieler lernen einzuschätzen, wer bei welchem Thema stark ist, wann es sich lohnt zu riskieren und wann es besser ist, auf Nummer sicher zu gehen. Das ist nicht nur unterhaltsam, sondern fördert auch strategisches Denken und Situationsbewusstsein. Das Spiel ist zugleich eine intellektuelle Herausforderung und ein lockeres Partyspiel und passt daher perfekt zu Treffen mit Freunden oder zu familiären Spieleabenden. Für wen ist es geeignet? Das Tactic: iKNOW Gesellschaftsspiel wird vor allem ab 15 Jahren empfohlen, für Jugendliche und Erwachsene, die Quizduelle rund um Allgemeinwissen mögen, dabei aber auch gerne taktisch denken. Ideal für alle, die gern über Antworten diskutieren, die Reaktionen ihrer Mitspieler beobachten und es genießen, wenn während einer Partie klar wird, wer sich in welchem Bereich besonders gut auskennt. Es ist für den Gebrauch in Innenräumen gedacht, benötigt keine Batterien oder zusätzlichen Hilfsmittel und lässt sich daher problemlos zu Geburtstagsfeiern, weihnachtlichen Zusammenkünften oder geselligen Spieleabenden hervorholen. Die Regeln sind einfach genug, damit neue Spieler schnell einsteigen können, bieten aber dennoch genug Tiefe, um das Spiel regelmäßig auf den Tisch zu bringen. Verpackungsgröße: 22 x 22 x 8 cm24,99 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Meier, Mischa: Geschichte der VölkerwanderungGeschichte der Völkerwanderung , Europa, Asien und Afrika vom 3. bis zum 8. Jahrhundert n.Chr. , Steuerketten & Zahnriemen > Steuerketten, Zahnriemen & Einbausätze , Erscheinungsjahr: 20190919, Produktform: Leinen, Beilage: Leinen, Titel der Reihe: Historische Bibliothek der Gerda Henkel Stiftung##, Autoren: Meier, Mischa, Seitenzahl/Blattzahl: 1532, Abbildungen: mit 40 Abbildungen und 38 Karten, Keyword: Spätantike; Moderne; Islam; Migration, Fachschema: Europa / Geschichte, Kulturgeschichte, Zeitraum: Ur- und Frühgeschichte~Christi Geburt bis 1500 nach Chr., Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: HC/Vor- und Frühgeschichte, Fachkategorie: Europäische Geschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H.Beck, Länge: 246, Breite: 175, Höhe: 66, Gewicht: 2013, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0080, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 220840558,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Board Game Box Virtual Revolution Brettspiel KennerspielNEO PARIS, 2047 … Die technologische Revolution ist wirklich passiert, nur leider nicht so, wie von allen gehofft. Sie sorgte nicht für mehr Kontrolle über unsere Realität, sondern ermöglichte eine Flucht aus ihr. Alles begann mit einfachen Spielen, virtuellen Welten, die „Verses“ genannt wurden. Die Spieler konnten mit ihren Avataren verschiedene Settings erkunden – das Mittelalter, den Weltraum, den Wilden Westen … Da sie irgendwann die Realität nicht mehr von den immer realistischeren Simulationen unterscheiden konnten, ist heute fast jeder dauerhaft mit den Verses verbunden. Nach einem gnadenlosen Kampf gegen deine korrupte Konkurrenz übernimmst du als Leiter eines multinationalen Konzerns, der virtuelle Universen kreiert, die Kontrolle über Neo Paris und den Verse-Markt. Erhöhe deinen Einfluss, richte Server ein, entwickle Verses und rekrutiere Agenten, die sich die Hände für dich schmutzig machen. Gerate dabei jedoch nicht ins Visier der Necromancer. Diese Cyberterroristen, die auch als Necros bekannt sind, werden alles tun, um dich auszuschalten. Inhalt 1 Spielbrett 4 Spielertafeln 132 Holzmarken 121 Kartonmarken 79 Karten (44 x 68 mm) 78 Karten (63 x 88 mm) 1 Regelbuch 1 Punkteblock57,99 €*Versand: 4,90 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Geschichte der Völkerwanderung, Sachbücher von Mischa MeierByzanz, 29. Juli 626 - Vor den Toren der prächtigsten Stadt Europas und Asiens hat der Khagan der Awaren 80.000 Krieger zusammengezogen und verlangt ihre bedingungslose Übergabe. Für die Menschen in der Metropole steht fest, dass das Ende aller Zeiten gekommen ist und die Mächte der Finsternis das apokalyptische Heer von Gog vor ihre Stadt geführt haben. Wie oft Menschen zwischen dem 3. und 8. Jahrhundert n. Chr. solch tödliche Furcht vor herandrängenden Heeren fremder Völker empfunden haben, zeigt Mischa Meier in seiner magistralen Darstellung der Völkerwanderungszeit. Sie beinhaltet die Geschichte des späten Imperium Romanum sowie die Geschichten der nachrömischen Herrschaftsbildungen im Westen, jene des frühen Byzantinischen Reiches, aber auch die des frühen islamischen Kalifats bis zum Ende der Umayyadenzeit (750). Reich an Informationen, stets verständlich und spannend zu lesen, führt sie den Leser von der europäischen und nordafrikanischen Atlantikküste bis zu den zentralasiatischen Knotenpunkten der Seidenstrasse, nach Nordindien und zum Hindukusch, von Skandinavien und Britannien im Norden bis nach Arabien im Süden. Sie macht vertraut mit den dramatischen Ereignissen dieser Zeit und den damit einhergehenden tiefgreifenden Wandlungsprozessen. Ein wahres Opus magnum, das erstmals eine vollständige Geschichte der Epoche bietet.58,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist die moderne Völkerwanderung?
Die moderne Völkerwanderung bezieht sich auf die große Anzahl von Menschen, die in den letzten Jahren aus verschiedenen Gründen ihre Heimatländer verlassen haben und in andere Länder migrieren. Diese Gründe können politischer, wirtschaftlicher oder sozialer Natur sein. Die moderne Völkerwanderung stellt eine Herausforderung für die betroffenen Länder dar, da sie sich mit Fragen der Integration, der Aufnahme und der Verteilung von Migranten auseinandersetzen müssen. **
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Wann war die germanische Völkerwanderung?
Die germanische Völkerwanderung fand zwischen dem 4. und 6. Jahrhundert n. Chr. statt. Während dieser Zeit zogen verschiedene germanische Stämme und Völker durch Europa, verursacht durch politische Instabilität, wirtschaftliche Probleme und Druck von anderen Völkern wie den Hunnen. Die Völkerwanderung hatte weitreichende Auswirkungen auf die politische Landkarte Europas und trug zur Entstehung neuer Königreiche bei. Zu den bekanntesten Ereignissen dieser Zeit gehören die Eroberung Roms durch die germanischen Stämme im Jahr 476 n. Chr. **
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Welche Folgen hat die Völkerwanderung?
Die Völkerwanderung hatte weitreichende Folgen für Europa. Sie führte zu politischen, sozialen und kulturellen Veränderungen, da ganze Völkergruppen ihre angestammten Gebiete verließen und neue Siedlungsgebiete suchten. Die Völkerwanderung trug zur Entstehung neuer Reiche und Königreiche bei und beeinflusste die Sprachentwicklung und die kulturelle Vielfalt Europas. **
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Ist die Völkerwanderung ein Mythos?
Nein, die Völkerwanderung ist kein Mythos. Sie bezieht sich auf die historische Periode zwischen dem 4. und 6. Jahrhundert, in der verschiedene germanische und asiatische Völker große Wanderungen und Migrationen in Europa durchführten. Diese Bewegungen hatten erhebliche Auswirkungen auf die politische, soziale und kulturelle Landschaft des Kontinents. **
Was versteht man unter Völkerwanderung?
Die Völkerwanderung bezieht sich auf die Zeitperiode zwischen dem 4. und 6. Jahrhundert n. Chr., in der zahlreiche germanische Stämme und andere Völker in Europa migrierten. Diese Wanderungsbewegungen führten zu großen Bevölkerungsverschiebungen und Veränderungen in der politischen und kulturellen Landschaft Europas. Ursachen für die Völkerwanderung waren unter anderem klimatische Veränderungen, wirtschaftliche Probleme, politische Instabilität und Druck von außen. Die Völkerwanderung hatte langfristige Auswirkungen auf die Entwicklung Europas und legte den Grundstein für die Entstehung neuer Königreiche und die Vermischung von Kulturen. **
Warum kam es zur Völkerwanderung?
Die Völkerwanderung fand im Zeitraum von etwa 300 bis 700 n. Chr. statt und wurde durch verschiedene Faktoren ausgelöst. Dazu gehörten unter anderem Klimaveränderungen, wirtschaftliche Probleme, politische Instabilität und Druck durch andere Völker. Die Hunnen, ein Reitervolk aus Zentralasien, spielten eine wichtige Rolle, da sie viele Völker in Bewegung setzten, als sie in Richtung Europa vorrückten. Dadurch kam es zu einem dominoartigen Effekt, bei dem verschiedene Völkergruppen ihre angestammten Gebiete verließen und auf der Suche nach neuen Siedlungsgebieten waren. **
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Produkte zum Begriff Völkerwanderung:
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Die Völkerwanderung, Belletristik von Hermann LinggDie Völkerwanderung - Epos ist ein unveränderter, hochwertiger Nachdruck der Originalausgabe aus dem Jahr 1892. Hansebooks ist Herausgeber von Literatur zu unterschiedlichen Themengebieten wie Forschung und Wissenschaft, Reisen und Expeditionen, Kochen und Ernährung, Medizin und weiteren Genres. Der Schwerpunkt des Verlages liegt auf dem Erhalt historischer Literatur. Viele Werke historischer Schriftsteller und Wissenschaftler sind heute nur noch als Antiquitäten erhältlich. Hansebooks verlegt diese Bücher neu und trägt damit zum Erhalt selten gewordener Literatur und historischem Wissen auch für die Zukunft bei.35,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Warum begann die Völkerwanderung?
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Wann begann die Völkerwanderung?
Die Völkerwanderung begann im 4. Jahrhundert nach Christus und dauerte bis zum 8. Jahrhundert. Sie war eine Zeit intensiver Wanderungsbewegungen von verschiedenen germanischen Stämmen, die das Römische Reich beeinflussten. Die Ursachen für die Völkerwanderung waren vielfältig, darunter Bevölkerungswachstum, Klimaveränderungen, politische Instabilität und Druck durch andere Völker. Diese Migrationen hatten weitreichende Auswirkungen auf Europa und markierten das Ende der Antike und den Beginn des Mittelalters. **
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Die moderne Völkerwanderung bezieht sich auf die große Anzahl von Menschen, die in den letzten Jahren aus verschiedenen Gründen ihre Heimatländer verlassen haben und in andere Länder migrieren. Diese Gründe können politischer, wirtschaftlicher oder sozialer Natur sein. Die moderne Völkerwanderung stellt eine Herausforderung für die betroffenen Länder dar, da sie sich mit Fragen der Integration, der Aufnahme und der Verteilung von Migranten auseinandersetzen müssen. **
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Wann war die germanische Völkerwanderung?
Die germanische Völkerwanderung fand zwischen dem 4. und 6. Jahrhundert n. Chr. statt. Während dieser Zeit zogen verschiedene germanische Stämme und Völker durch Europa, verursacht durch politische Instabilität, wirtschaftliche Probleme und Druck von anderen Völkern wie den Hunnen. Die Völkerwanderung hatte weitreichende Auswirkungen auf die politische Landkarte Europas und trug zur Entstehung neuer Königreiche bei. Zu den bekanntesten Ereignissen dieser Zeit gehören die Eroberung Roms durch die germanischen Stämme im Jahr 476 n. Chr. **
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Geschichte der Völkerwanderung, Sachbücher von Mischa MeierByzanz, 29. Juli 626 - Vor den Toren der prächtigsten Stadt Europas und Asiens hat der Khagan der Awaren 80.000 Krieger zusammengezogen und verlangt ihre bedingungslose Übergabe. Für die Menschen in der Metropole steht fest, dass das Ende aller Zeiten gekommen ist und die Mächte der Finsternis das apokalyptische Heer von Gog vor ihre Stadt geführt haben. Wie oft Menschen zwischen dem 3. und 8. Jahrhundert n. Chr. solch tödliche Furcht vor herandrängenden Heeren fremder Völker empfunden haben, zeigt Mischa Meier in seiner magistralen Darstellung der Völkerwanderungszeit. Sie beinhaltet die Geschichte des späten Imperium Romanum sowie die Geschichten der nachrömischen Herrschaftsbildungen im Westen, jene des frühen Byzantinischen Reiches, aber auch die des frühen islamischen Kalifats bis zum Ende der Umayyadenzeit (750). Reich an Informationen, stets verständlich und spannend zu lesen, führt sie den Leser von der europäischen und nordafrikanischen Atlantikküste bis zu den zentralasiatischen Knotenpunkten der Seidenstrasse, nach Nordindien und zum Hindukusch, von Skandinavien und Britannien im Norden bis nach Arabien im Süden. Sie macht vertraut mit den dramatischen Ereignissen dieser Zeit und den damit einhergehenden tiefgreifenden Wandlungsprozessen. Ein wahres Opus magnum, das erstmals eine vollständige Geschichte der Epoche bietet.58,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Fuchs-Spaß BrettspielDas Gesellschaftsspiel „Róka móka“ ist ein schnelles, actionreiches Familienspiel, bei dem die Spieler versuchen, die aus der Hose des Fuchses herausschießenden Hühner einzusammeln. Durch die einfachen Regeln ist es für Kinder und Erwachsene gleichermaßen leicht zu erlernen und eignet sich daher ideal für gemeinsame Familiennachmittage oder -abende. Das größte Highlight ist der überraschende Moment, wenn die Hose des Fuchses herunterrutscht, die Hühner in alle Richtungen fliegen und die lustige Hektik beginnt. Produkteigenschaften: Marke: Regio Játék Produktkategorie: Familienspiel, Geschicklichkeitsspiel Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren Hauptziel: Hühner einsammeln, die aus der Fuchshose herausspringen, indem man die Figuren blitzschnell aufhebt Geförderte Fähigkeiten: Hand-Auge-Koordination, Schnelligkeit, Konzentration Material: Kunststoff Durchschnittliche Spieldauer: ca. 15 Minuten Weitere wichtige Merkmale: für 2–4 Spieler, mit lustiger Fuchsfigur und Hühner-Spielsteinen Das Ziel des „Róka móka“ Gesellschaftsspiels ist, dass die Spieler gemeinsam die Hose des Fuchses mit Hühnern „vollstopfen“, während sie nach jedem Würfeln den Kopf der Figur herunterdrücken. Niemand weiß im Voraus, wann die Geduld des Fuchses am Ende ist, dadurch bleibt jede Runde spannend und unvorhersehbar. Wenn die Hose plötzlich herunterrutscht, fliegen die Hühner in alle Richtungen, und die Kinder müssen blitzschnell reagieren. Vor jedem Spieler liegt ein eigener Käfig-Spielplan, in den die herausfliegenden Hühner einzeln einsortiert werden müssen. Wer als Erster seinen Käfig vollständig füllt, gewinnt die Runde. Die Regeln lassen sich in wenigen Minuten erklären, sodass auch jüngere Kinder schnell mitspielen können. Durch die kurze Spieldauer von etwa 15 Minuten können an einem Abend mehrere Runden gespielt werden, was für anhaltende Erfolgserlebnisse sorgt. Das Spiel fördert gleichzeitig Schnelligkeit, Reaktionsvermögen und Aufmerksamkeit und sorgt dabei für jede Menge Lachen bei Familienabenden. Die bunt gestaltete, auffällige Fuchsfigur und die witzigen Hühnerfiguren machen das Spiel für Kinder besonders attraktiv. Die Spielmechanik erfordert keine aufwendige Vorbereitung: Nachdem der Fuchs zusammengesetzt wurde, kann es schon nach wenigen Minuten losgehen. Daher ist das Spiel auch eine praktische Wahl für Treffen mit Freunden oder Nachmittage bei den Großeltern. Für wen ist das Spiel geeignet? Das „Róka móka“ Gesellschaftsspiel wird Kindern ab 4 Jahren empfohlen, die lebhafte, bewegungsreiche Familienspiele lieben. Es ist eine ausgezeichnete Wahl für Familien, denen es wichtig ist, dass Aufmerksamkeit, Reaktionszeit und Hand-Auge-Koordination der Kinder spielerisch gefördert werden. Es ist für den Gebrauch in Innenräumen gedacht und eignet sich daher gut für verregnete Tage, Spieleabende, Kindergeburtstage oder festliche Familienfeiern. Auch als Geschenk ist es ideal, weil es leicht verständlich, optisch ansprechend ist und Kinder es immer wieder gerne herausholen. Verpackungsgröße: 26 x 23 x 10 cm20,39 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche Folgen hat die Völkerwanderung?
Die Völkerwanderung hatte weitreichende Folgen für Europa. Sie führte zu politischen, sozialen und kulturellen Veränderungen, da ganze Völkergruppen ihre angestammten Gebiete verließen und neue Siedlungsgebiete suchten. Die Völkerwanderung trug zur Entstehung neuer Reiche und Königreiche bei und beeinflusste die Sprachentwicklung und die kulturelle Vielfalt Europas. **
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Ist die Völkerwanderung ein Mythos?
Nein, die Völkerwanderung ist kein Mythos. Sie bezieht sich auf die historische Periode zwischen dem 4. und 6. Jahrhundert, in der verschiedene germanische und asiatische Völker große Wanderungen und Migrationen in Europa durchführten. Diese Bewegungen hatten erhebliche Auswirkungen auf die politische, soziale und kulturelle Landschaft des Kontinents. **
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Warum kam es zur Völkerwanderung?
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